1. 风行者加点,刀塔有哪些英雄因为一个选手的出色发挥而改变了打法?
作为一个资深的刀塔爱好者,我来回答这个问题。
《刀塔》这款游戏其实是非常依靠团队协作的,如果团队中有大哥级别的人物,那肯定是要围绕大哥打的,保护大哥,给大哥做视野,为大哥保驾护航,为大哥牺牲等等。如果你玩的冰女这样的人物,其实处境是非常尴尬的,你死的多了,怪你送人头;你不买眼说你太抠,看不懂局势;你团战一个冰雨收割了一个人头说你不会为大哥着想,总之,冰妹妹这样的英雄,活着还不如死了,实在太累!那接下来,就听本人给大家娓娓道来几个可以改变队友打法的英雄。
1、矮人火枪手自古就有“十个火枪九个坑”的说法,矮人火枪手这个英雄四个技能都有很强的作用,散弹枪、加射程、爆头、狙击。四个技能都那么凶狠,唯一的缺点就是没有逃跑技能,矮人火枪手的成长其实不太理想,脆皮的很,很需要队友的强力保护,当然了,矮人火枪手的补刀非常舒服那咱们在这里不提。火枪手如果真成了大哥,我确实有幸目睹过一次,火枪手撒旦大炮强袭飞鞋蝴蝶,射程又远又能吸血,几乎处于无敌状态。这可能是很多玩火枪手的玩家梦寐以求的状态,但是想玩好矮人火枪手,真的需要强有力队友的控制和保护,如果大家没人照顾矮人,那矮人很难发挥出作用,走位再风骚,对面只杀火枪,火枪也很难有所发挥。
2、军团指挥官特斯丁军团指挥官是我最喜欢的几个英雄之一。前期军团指挥官虽然比较平庸,26的力量(2.6的成长)其实已经相当不错了,加上12对点,23对点的技能加点都会让军团指挥官得到很快的发育。线上配上婚介,有压倒性优势就能让军团财富经验双丰收,即使打野,8级就可以杀两拨远古野怪,出跳刀根本就不在话下。一旦出了跳刀,就是军团强势期的到来,感觉只是比斧王的强势期慢了5分钟之内,一旦有了跳刀军团指挥官见到脆皮英雄都是屠宰,循序渐进,决斗胜利几次,几乎对面5个人都要发憷,不敢自己一路了!队友也会因此而得到很快的发育,可见军团指挥官的能力之大。
3、影魔影魔这个英雄,玩的好都夸他厉害,玩的一般都怪影魔。影魔有“团战可以输,影魔必须死”的说法,如果影魔侥幸的捉满了魂魄,加上黑黄权杖的影魔可以瞬间给地方造成非常大的杀伤。但是影魔的技能,没有控制技能,要非常自强的去捉魂魄。感觉玩影魔,补刀是真的舒服,经济也不会太差,就怕对方针对,针对几次影魔也很难有所作为了!10个玩家,大多数都要围绕这影魔打,只有大哥们自己再等待后期的强势回归,但是影魔一旦成为了大哥,真的是天不怕,地不怕,只怕双猫的炸啊!
好啦,感谢大家的支持和关注!
2. 十殿阎罗攻略?
首选恶鬼大棒,大霸王,断魂,顺逆时针,画龙点睛,圣火枪,雌雄双剑,紫电极光枪,星痕光影剑,杀生丸,半月刀,神拳,刺心,毒蝎,白骨鞭(鹰眼天赋不吃),神羽弓,四法青云(暴击低可以不吃),饮血,以上感觉为第一梯队;
备选装备为画天戟(特先说明感觉很厉害,但是实际打下来感觉一般),亢龙锏(很纠结,免疫控制很好,但是打伤害还是差点,来的早就吞,来的晚我觉得就没必要了),青龙偃月(某些BOSS可能比较适用,但感觉整体一般),狂战斧(加点距离,能提高点伤害,中规中矩的装备),神罚之斧(以前会吞,但感觉不如上面这些厉害,也可能我感觉错了),不灭之魂(高难度增加容错率,见仁见智的东西),剩余诸如鬼丸(很多人看中200的距离),死亡战鼓(单通玩家缺距离可能会考虑),风行者(特效不太友好),死神镰刀(还是缺距离),擎天戟(特效真心差,距离也加的很少),倚天剑(BOSS甲那么高,何时能减到头)。
3. dota1风行者出装加点?
出门装 在三围得到保证的情况下,足够的恢复品可以使你再劣势路打的游刃有余,劣势路一霸不解释。
中期核心装 其实相位鞋更适合风行者,配合风行者这个技能,无论逃跑或者追杀都是很不错的,梅肯也是万能的风行者团战必须的,推推杖让她在战斗中来去自如。
后期神装 更高的伤害,更多的魔法,更硬的护甲和一个很好的光环。使用希瓦不会打断你的大招,当对手逃生的时候你可以用它来限制,或者你逃生可以用它阻止你的对手。紫苑,羊刀,希瓦,林肯法球,雷神之锤,飞鞋。
技能加点,2技能强力一击是必须主学的,1技能束缚之箭一般情况是最少学2级的,3技能风行者最少学1级用来逃跑或者追杀,大招一般在等级低的时候不学,因为攻击力低的时候效果不好。
所以除了劣势路单的玩法,其他玩法一般是1级学强力一击的。
4. 诛仙3烈山怎么加点啊?
烈山的点比较充足,去看看网上,很多比较适用,烈山的技能也主是那几条主要的线,其它的群攻之类的都没什么用,一般不会有人加。
一重: 风鸣矢+3 矫健+6 风行者+3 戳须子+9 狐影术+7 丰沛+6 烁空劲+3 苍原狼+9 疾如风+5 注意:在前期矫健,丰沛可以先点1级!因为怕前期点数不够用~后期点满,魔烈山要的是血和蓝的支持,其实在现在的装备面前,那点血完全没用,但有点是点吧,万一春哥附体呢,就差那么点就可以不死。反正后期烈山的点够用,戳须子前期也可以不加,魔烈山后期要点满,挂机有用。
二重: 凝血矢+9 空行+3 通明心+3 雷泽钴+9 凝血矢是为了对付鬼王的,烈山不好杀鬼王,但鬼王的腿短,再给他来个减速,你就有更多的时间找机会了,而且魔烈山的凝血矢2是禁食技能,就更得加了。
三重: 星月击+1 固元术+3 梦梧桐+4 如梦令+5 金刚镝+3 邙山熊+9 侵如火+5 ,飞前之间的PK如梦令很好用,飞前抗性都低。
四重: 双飞火+9 天洐阵+5 醉芙蓉+4 失魂引+5 镇龙击+8 弧木经+3 沙河亀+9 注意:植物问题和三重一样!失魂引魅没飞的职业基本上都能魅的住。镇龙击后期PK用,不过好像概率不高,状态多的很多时候清掉的并不是你想清掉的状态。
五重: 不用多说了,都加满 这样就算是加完了。如果还有剩余的就看着办吧。
下面天书(说下路线,魔烈山是以秒人为主,所以控制系都放弃,飞升后抗性高了,控制谁都控不到,而且距离那么近) 花仙:神行+2 乘云+2 灵言+2 魅心+2 荣光+2 (走中间一列) 弓神:浮波+2 逐风+3 逆足+3 暮色+3 火灵+3 龙皇+2 (走左面一列,外加浮波和龙皇) 兽王:凶狼+2 奎牯+2 威熊+2 玄龟+2 怒兽+2 气旋+3 锐金+2 神目+3 钩齿+3 角铉+3 挥洒+2 (走左面一列和中间一列) 这主要的就加完了,后面级数高了有多的天书点了,建议加弓神右面一列,不加上面的选歌,加到下面的极光。尤其是现在160级加上元神增加的点数,对于烈山来说技能点很充足。
主流加法也就这样,剩下的那些技能基本上都是些垃圾技能,没什么用。烈山走的不是扛的路线,而是在战场外围,找机会秒杀敌人
5. 你最喜欢的英雄是什么?
dota1哦,我最喜欢的是矮人火枪手!超远的射程,最早接触是受传说哥的影响,感觉这就是世外高人般的存在,对局势的把握,以及高超的补刀技术 叹为观止,有种模仿的冲动,但是我玩火枪前期补不到刀,都是主射程线上点人,从而打成了前期火枪保小牛,
小牛出了跳之后保火枪。还记得第一次玩的时候听同学说圣剑最厉害,裸了一把圣剑出来,伤害是真的高,但是出现了莱恩!!
直接给我死亡一指就没得了,圣剑也掉了,队友还没说啥,毕竟莱恩这种拿圣剑没什么用,在莱恩送roshan的时候一举拿下,打爆对面。会玩一点了出装都是按照分身冰电强,再后来是魔枪流。dota带给我的点点滴滴记录在生活中,在岁月里,伴随着我,成为记忆的一部分,成为生活的一部分。